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자유로운 이야기

렌즈를 그릴때, 사용자에 따라서 곡률(혹은 반경)을 쓰고싶은 경우가 있을 것이다. 메인 화면에서 왼쪽으로 가면 [기본 설정 탐색기] - [시스템]을 더블클릭 한다. 필요에 따라, 반경/곡률을 선택한다.
광학계 특이점 마지막 시리즈로 광심을 살펴보겠다. 광심을 찾기 위한 과정은 간단하다. 앞서 절점에서 봤던 광선을 똑같이 찾는다. (위 그림에서 빨간색 선)그 광선이 광축과 교차하는 점을 찾는다. 그 점이 광심이다.(위 그림에서 점 C) 이미지 출처 - 청주대학교 광공학과, 레이저광정보공학과
주요점 (Principal point, H) 이번 글은 광학계의 특이점 중, 주요점에 대해 서술해보겠다. 렌즈가 하나이든 둘이든 광학계가 구성이 되면, 주요면이란 것이 존재하게 된다. 초점처럼 양측, 2개이다. 제1주요면 : 상 측에서 평행하게 입사한 광선이 굴절되는 것처럼 보이는 면 제2주요면 : 물체 측에서 광축과 평행하게 입사한 광선이 굴절되는 것처럼 보이는 면 여기서 중요한 건 "것처럼 보이는" 이다. 즉, 실제 꺾이는 위치가 아니라는 말이다. 이 꺾이는 면과 광축과의 교점을 주요점이라 한다.제 1주요면과의 교점을 제1주요점 제 2주요면과의 교점을 제2주요점이라고 한다. 출처 : 청주대학교 광공학과
출처 : 청주대학교 광공학과 단위 : D(디옵터, Dioptor, 1/m ; 미터의 역수) 단일면이란, 이상적인 상태에서만 가능하므로, 의미만 조금 해석해 보자. 굴절능이 크다 라는 말의 뜻은 짧은 거리에 초점이 맺힌다는 말과 같으며, '굴절 시키는 능력이 크다', '빛이 더 많이 꺾인다'라고 이해하면 쉬울 것 같다. 굴절능의 단위는 보통 눈에 착용하는 콘택트렌즈의 겉 포장에서 많이 볼 수 있다. 근시 보정은 발산렌즈(r0) 이므로 굴절능 값이 양수이다. 수치가 0에서 멀어질수록 근시 혹은 원시가 심한 것을 의미한다. 대개 음수이기에, 간혹 현장에서 -(마이너스)와 단위를 생략하고 이야기 하기도 한다. 안경 쪽 이야기는 향후 눈에 대해 이야기 할 때 자세히 하겠다.
기하광학은 기하학이다. 작도가 필요하니 당연히 부호가 존재한다. 혼란을 막기 위해 부호 규약(약속)을 맞췄다.출처 : 청주대학교 광공학과 위는 3차원으로 표현한 기하광학계의 좌표계이다. 통상 Z축을 광축이라고 말한다. 2차원으로 표현할 때 Z축 기준으로 빛은 좌에서 우로 진행한다.(만약 광선 추적을 했을때 빛이 우에서 좌로 표현된다면, 굴절률이 음수이다.) 출처 : 청주대학교 광공학과 우측으로의 길이는 양의 값으로, 좌측으로의 길이는 음의 값으로 기재한다. 출처 : 청주대학교 광공학과 다음으로, 곡률 반경에 대한 규약이다.V를 기준으로 C가 오른쪽에 있으면 양의 값으로, V를 기준으로 C가 왼쪽에 있으면 음의 값이다.위 그림을 참조하면 되겠다. 출처 : 청주대학교 광공학과 마지막으로 각도에 대한 규약이다..
출처 : 금성출판 중고교 시절, 물리시간에 위와 같은 그림을 본 적이 있을 것이다. 위에서 빛은 선, 광선(ray)으로 표현하고 있다. 광선은 빛의 경로를 단순화 시킨 것이다. 바꿔 말하면, 광선은 허구다. (레이저 정도면 쓸 수 있을지도) 단적인 예로 광선과 광선의 교차점을 보면 알 수 있다. 광선이 교차할 때 아무런 변화 없이 직진한다. 그러나 빛이 교차한다면, 서로 영향을 준다. 그렇다면 왜 광선을 사용하는 것일까? 위와 같이 이해하기 쉬우려고 사용하는 것이다. 시각적으로 깔끔하다. 필요에 따라 광선을 많이 쓸 수도 있는 등 여러 장점이 있다. 그러나 '가상'이라는 점을 잊어서는 안된다.